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满分剧情极致战斗 《斗战神》启元不删档评测
2013-6-26 16:25   

  昨日,腾讯自研旗舰大作《斗战神》启元不删档正式开启,凭借出色的剧情设定和极致的战斗体验,《斗战神》如同一股旋风一般迅速席卷各大核心玩家聚集论坛。值此不删档测试之际,我也终于有机会率先体验,见证了这款作品的名不虚传。特将感触记录如下,或许能帮助初次接触本作的玩家了解《斗战神》的出众之处。

 

  启元不删档人气爆棚,新服连开

 

  角色扮演:六大英雄代入感强,形象丰满

 

  首先要说的是,灵猴、神将、龙女、罗刹、玉狐、牛魔六大英雄的代入感非常不错。从最初表现个性的技能动作演示,到六大新手村迥异的视觉风格,各有侧重的任务主线,再到截然不同的技能释放操作,最后归结到副本、团队中地位作用的差异化等,人物性格演变符合逻辑,思考方式和行为模式特性贯穿始终。

 

  罗刹新手村:翠云山气氛迥异

 

  比起职业,我更倾向于称之为“英雄”、“种族”,后两者归属感更强,阵营、立场也更能够为玩家所理解。玩家的代入感可能来自于角色和独有剧情、战斗方式、音乐元素、视觉符号的融和,以及同种族玩家共享某段特殊经历等多个方面;游戏自身,则潜移默化地将不同类型玩家吸引到最体现自身个性、价值观的“种族”行为中去,从而和玩家的代入感相互呼应,形成良性循环。

 

  按理来说,这是一款MMORPG必备的特质,然而在如今的国产网游中,鲜少真正能提供“角色扮演”玩法的游戏,而《斗战神》在这方面的努力可谓颇具成效,未来可期。

 

  剧情CG:玉狐得到了齐天大圣留下的筋斗云气

 

  剧情CG:龙女刚登场时也比较青涩,没有杀手的冷冽

 

  震撼剧情:调动多重感官,挖掘西游真相

 

  相信有不少玩家都是看到微博转发的那个剧情视频,才知道这款游戏的吧!国产网游里西游题材层出不穷,很难提起玩的兴趣,而《斗战神》的切入点还是有一些新意的。西游记的“阴谋论”解读早前曾随着《悟空传》的风靡在天涯等论坛广泛传播,本身有一定的接受度,游戏里整体氛围非常统一,压抑、沉重以及隐含的热血与激情都能够直观感受到,腾讯超强的美术实力在细节方面表现的淋漓尽致。

 

  没玩之前就听说过本作音效和动画制作精良,实际一见确实没有让人失望。场景和技能音效、CG动画、NPC语音、主线任务数量惊人,甚至还引入了86版西游记的音乐!任务、副本和动画的结合则十分紧密,前期升级流畅,也有助于玩家了解剧情。即使是不注重剧情的玩家,看过了音频视频的密集投放,也会对主线剧情和人物印象深刻,经典的台词诸如“我都已经变成猪了,你们为何还要苦苦相逼”,颇具当初“你们这是自寻死路”的风范。

 

  “望神”评价是副本中最难达到的水准

 

  核心玩法实测:重操作重团队重策略

 

  个人操作方面,“战斗2.0”的概念听起来很玄,总结下来无非是融入格斗、单机元素的不站桩战斗。

 

  没有纯粹的“奶”,所有人都是输出主力,格挡、闪避、无锁定和BOSS破绽、副本内机关等设置取经自经典单机;装备精练、经文开光、装备等级、宠物和坐骑系统等取自MMORPG必备系统;玉狐预判瞄准射击,神将武器切换,灵猴连击,罗刹法术聚合,牛魔狂暴卖血,龙女隐匿刺杀,或许都似曾相识,不过能把这些不同操作类型汇聚在一款网游里,身为单机玩家还是比较喜闻乐见的。

 

  灵兽技能类型非常多,恩,重点绝对不是技能名称

 

  游戏前期,已经开始引导玩家进入副本,一个副本拥有多达5、6种模式,不仅有难度的差别,掉落物品的类型都不一样。高级的套装、灵兽、兑换凭证材料和金钱多半经由副本获得,后期的宗派(公会)核心利益也在于团队副本;副本评价体系相对完善,死亡次数、关卡评价点、团队时间排名、个人DPS排名以及团队buff、救人次数等多项得分共同构成副本的通关评价,从而影响掉落。而在跟随主线任务升级时,组队刷副本事半功倍,获得高评价的可能性也更大。

 

  种种迹象都表明,《斗战神》玩法的核心偏重于副本,战斗则偏重于英雄主义的操作手法,也需要一定的团队配合,后期高级本更是需要宗派凝聚力。多种疲劳度的设置,则避免了无脑流刷副本的可能,也限制了物品掉落的速率,增强了副本的可玩性和持续性。

 

  技能精修体系

 

  至于角色养成方面,装备精练、套装、经文系统相对常规,各种族独有的技能体系则比较复杂和多变。每个种族有多个技能方向,而每个方向内还有精修点,强化技能的不同方面。后期点数紧张,也就要求玩家必须精打细算,注重技能链条的完整和强力,适当取舍。现今天赋树还未全系开放,据宣传,全部开放后每个种族都有4种体系。官方还算厚道,只要在49级以下,每周都会有免费的洗点机会。

 

  龙女技能的攻击范围是无锁定的

 

  细节成败:有利有弊,有待优化

 

  由于时间有限,尚有不少玩法还来不及体验,尤其对满级后职业平衡,经济系统长期演变等需要大量数据和时间来支撑的点很难做出客观评价,本文旨在帮助初次接触《斗战神》的新手玩家,也就不对此妄加断言了。这里想要单独分析的,只是一些细节上的成败。

 

  锁视角带来了视野狭隘,障碍物和空气墙影响移动体验,方向感差;核心玩法集中在刷副本,却设置众多疲劳值限制玩家,生活技能和其他玩法还不够丰富,玩家在满级之后的追求点比较少;PVP虽然拥有平衡装备差异的天平系统,但仍然有高富帅和屌丝间的差距。

 

  用路标指引代替自动寻路,转而让自动寻路成为灵兽技能,这种标新立异的手段是否能够为玩家所接受?画面气氛长期压抑,角色模型和服饰也偏向暗色调,虽然能够激发玩家在副本打怪时的热血和发泄欲望,但持续游戏是否会造成负担?

 

  长期以来,《斗战神》剧情切入点、职业差异化和战斗操作手感方面的创新,已经给了玩家不错的第一印象,如何巩固这种第一印象,让玩家在游戏中不断发现新的乐趣,则是后续应该关注的重点。一些细节上的问题,并不是大方向的出色就能够掩盖的。个人认为后续在PVP方向,宗派建设和休闲玩法方向可以做做文章,或许能够令这款大作更加出色。

 

  从现有更新频率看来,不删档测试过程中还会有多次重大更新,相信这些已经注意到的问题未来会有所改善。总体来说,尽管还有不少有待优化的方向,不过瑕不掩瑜,本作可以得到8.5分的评价,值得一试。



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